Pas-de-Calais · 7 épisodes · 30 chapitres · 22 mini-jeux

Un jeu d'aventure pour les 5-13 ans

DokuLa Chronique perdue

Sept épisodes pour traverser l'histoire du Pas-de-Calais, de la forêt de charbon d'il y a 300 millions d'années jusqu'à la Lune.

Le Grimoire a perdu les pages de la Grande Chronique, et la Brume Grise les a semées partout dans le Pas-de-Calais. Avec Pip, Roussette la renarde et Hulotte la chouette, pars les retrouver : chaque zone gagnée rend une vraie page d'histoire, vérifiée et sourcée.

7

épisodes

30

chapitres

22

mini-jeux

287

pages de la Chronique

92

espèces au carnet

Les épisodes

Sept aventures, un département

Chaque épisode a son paysage, sa musique, ses chapitres, ses mini-jeux et sa Brume à dissiper. Le premier chapitre de chaque épisode est ouvert dès le départ.

  1. Épisode 1

    Olhain

    La Chronique perdue

    Les collines de l'Artois · De la Préhistoire à 1918 — et un futur imaginé

    • La forêt d'Olhain
    • Le château d'Olhain
    • La Table des Fées
    • L'Âge de pierre
    • Le Futur gelé
    • Les collines de la Mémoire

    6 chapitresDécouvrir l'épisode

  2. Épisode 2

    Charbon

    Au pays des gueules noires

    Le bassin minier du Nord–Pas-de-Calais · D'il y a 300 millions d'années à aujourd'hui

    • La forêt de charbon
    • La fosse et la cité
    • Les terrils

    3 chapitres · 2 mini-jeuxDécouvrir l'épisode

  3. Épisode 3

    Arras

    La ville aux mille vies

    L'Artois, des Gaulois à aujourd'hui · Des Gaulois à aujourd'hui

    • Le pays des Atrébates
    • La ville romaine
    • Les trouvères
    • La ville des tapisseries
    • Sous les pavés
    • La Belle Inutile

    6 chapitres · 2 mini-jeuxDécouvrir l'épisode

  4. Épisode 4

    Géants

    Géants, ducasse et carnaval

    Les villes en fête du Nord · Les fêtes du Nord, d'hier et d'aujourd'hui

    • Le nouveau géant
    • Les géants
    • Le carnaval

    3 chapitres · 2 mini-jeuxDécouvrir l'épisode

  5. Épisode 5

    Opale

    Le vent, le sable et la mer

    Le littoral du Pas-de-Calais · Du vent, du sable, et l'envol de 1909

    • Berck, le vent et les phoques
    • Le grand port
    • Les Deux-Caps
    • La dentelle et le dragon

    4 chapitres · 6 mini-jeuxDécouvrir l'épisode

  6. Épisode 6

    Saint-Omer

    Au fil de l'eau

    L'Audomarois, dans le Pas-de-Calais · Du Moyen Âge à l'ère des machines

    • Le marais des maraîchers
    • La cathédrale et le livre
    • L'ascenseur à bateaux
    • La ville effacée

    4 chapitres · 5 mini-jeuxDécouvrir l'épisode

  7. Épisode 7

    La Coupole

    De l'ombre aux étoiles

    Le plateau d'Helfaut, dans le Pas-de-Calais · De la nuit sur la lande jusqu'à la Lune

    • Le plateau des Landes
    • Sous le dôme
    • Le planétarium
    • La Lune

    4 chapitres · 5 mini-jeuxDécouvrir l'épisode

La carte

Le Pas-de-Calais, terrain de jeu

Des collines de l'Artois à la côte d'Opale, du bassin minier au marais de Saint-Omer : chaque épisode part d'un vrai lieu. Les géants font un détour par le Nord voisin, à Dunkerque.

LA MANCHEMER DU NORDNordSommeAngleterrePAS-DE-CALAISOlhainCharbonArrasGéantsOpaleSaint-OmerLa Coupole

Carte simplifiée, pour situer les épisodes.

L'histoire

Retrouve les pages perdues

La Brume Grise a dispersé les pages de la Grande Chronique et rendu le monde gris et muet. Dans chaque chapitre, Pip traverse des zones tenues par les Brumelins ; il les dissipe, gagne la zone, et une page revient dans la Chronique. Les personnages et la Brume sont inventés pour le jeu — et le jeu le dit.

  • Pip, le héros, qui change de tenue à chaque chapitre

  • Roussette, la renarde, toujours prête à partir

  • Hulotte, la chouette, qui pose les questions

  • Brume, une demoiselle blanche de la Table des Fées

Une tenue par chapitre

Petit chevalier, visiteur au casque à lampe, petit Gaulois, tambour de la fanfare, cerf-voliste, batelier, veilleur d'étoiles… Pip s'habille comme le lieu qu'il traverse.

Le jeu

Comment on joue

Bouge, puis tire

Bouger, c'est esquiver ; s'arrêter, c'est lancer sur le Brumelin le plus proche. Les attaques sont annoncées au sol, et les ennemis sont dissipés, jamais blessés.

Choisis tes talents

À chaque niveau, un talent parmi trois : tirs jumeaux, rebond, bouclier qui tourne… Chaque épisode les habille à sa façon.

Rassemble la Chronique

Chaque zone gagnée rend une page d'histoire. La Hulotte ne pose sa question que sur une page déjà lue, et « Remets dans l'ordre » range les dates.

Remplis ton carnet

Les vraies bêtes et les vraies plantes sont paisibles : on les observe et on les note au carnet, on ne les combat jamais.

Pars avec un compagnon

Près de quarante petits compagnons animés, chacun avec son pouvoir et son talent offert. On en change à tout moment.

Joue aux mini-jeux

Mener une péniche, piloter le petit avion de Blériot, fouiller un carré archéologique, conduire la jeep lunaire… 22 mini-jeux s'ouvrent au fil des chapitres.

Un serious game

Le savoir est sourcé

Chaque page a sa source

Une page de la Chronique, c'est une ligne d'une fiche de faits, avec sa source : Wikipédia, base Mérimée, sites officiels, musées. Ce qui est inventé est dit comme tel.

Raconté avec soin

Aucun soldat n'est un ennemi, aucune arme, aucun drapeau. La Grande Guerre et la Seconde Guerre mondiale sont racontées avec des mots d'enfant, par ce qui reste et ce qui a aidé.

Fait pour les enfants

Aucune publicité, aucun achat, aucun compte. Aucun lien vers l'extérieur sans la barrière parentale.

Travaillé avec les lieux

Le chapitre « Sous le dôme » sera présenté au service éducatif de La Coupole pour être retravaillé avec lui.

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