Doku — La Chronique perdue · Épisode 7 / 7

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DokuLa Coupole

De l'ombre aux étoiles

Le plateau d'Helfaut, dans le Pas-de-Calais

Sur le plateau d'Helfaut, près de Saint-Omer, la lande en fleur mène, à la tombée de la nuit, jusqu'au grand dôme de La Coupole, devenu musée et planétarium. Pip y entre dans les souvenirs de Paul, un garçon imaginé qui avait neuf ans en 1940, puis part de planète en planète jusqu'à la Lune. Un épisode pour ne plus avoir peur du noir, et apprendre à lire le ciel.

La Brume

La Brume de la Peur, inventée pour le jeu : elle veut que les enfants aient peur du noir. Elle allonge les ombres de la lande, se glisse dans les souvenirs de Paul, éteint l'écran du planétarium et voudrait que la nuit de la Lune ne finisse jamais.

4

chapitres

5

mini-jeux

12

espèces au carnet

L'histoire vraie

Ce que l'épisode raconte

Au sud de Saint-Omer, le plateau d'Helfaut, à environ 70 mètres d'altitude, sépare la vallée de l'Aa du bassin de la Lys. Son sol de sable et d'argile, acide et pauvre, rare dans le Pas-de-Calais, porte une lande de callune et d'ajoncs, des mares où vivent dix espèces d'amphibiens, et des moutons boulonnais, des poneys Dartmoor et des vaches qui l'entretiennent en broutant ; depuis 2009, c'est une réserve naturelle régionale. Au bord du plateau, dans une ancienne carrière de Wizernes, se dresse un dôme de béton de 71 mètres de large. En 1943 et 1944, l'Allemagne nazie l'a fait construire pour y préparer des fusées et les lancer sur Londres ; plus d'un millier d'ouvriers y ont travaillé, beaucoup sans l'avoir choisi. Bombardé, le chantier s'est arrêté en juillet 1944 : il n'a jamais servi. Depuis 1997, La Coupole est un musée qui raconte cette histoire pour qu'on ne l'oublie pas, et depuis 2012, son planétarium, sous un écran rond de 15 mètres, emmène aussi vers les étoiles. Sur la lande, deux petits blockhaus de la guerre sont devenus, en 2018, des abris pour les chauves-souris.

L'écran d'accueil de l'épisode dans le jeu

Les grandes dates

  1. 1

    1781

    Le 13 mars, à Bath, William Herschel découvre Uranus depuis son jardin, avec un télescope fait de ses mains.

  2. 2

    1846

    Le 23 septembre, à Berlin, Neptune est trouvée là où Urbain Le Verrier l'avait calculée : la première planète trouvée par le calcul.

  3. 3

    1943

    À partir de novembre, l'Allemagne nazie fait construire à Wizernes un énorme dôme de béton ; beaucoup d'ouvriers y sont forcés de travailler. Bombardé, le chantier s'arrête en juillet 1944 : il n'a jamais servi.

  4. 4

    5 septembre 1944

    Saint-Omer est libérée par la 1ʳᵉ division blindée polonaise.

  5. 5

    1969

    Le 21 juillet, Neil Armstrong fait le premier pas sur la Lune, dans la mer de la Tranquillité.

  6. 6

    1971

    Le 2 août, à la fin de la dernière sortie d'Apollo 15, le marteau et la plume de David Scott tombent ensemble sur la Lune.

  7. 7

    1977

    Le 20 août, la sonde Voyager 2 part vers les planètes géantes ; elle passera près d'Uranus en 1986 et de Neptune en 1989.

  8. 8

    2009

    Le 9 novembre, le plateau des Landes devient une réserve naturelle régionale.

  9. 9

    2012

    La Coupole ouvre son planétarium : un écran hémisphérique de 15 mètres, des séances en 3D.

  10. 10

    2019

    Le 3 janvier, Chang'e 4 se pose sur la face cachée de la Lune, une première.

Les chapitres

Chapitre après chapitre

  1. Chapitre 1

    Le plateau des Landes

    Sur la lande d'Helfaut, la Brume de la Peur allonge les ombres et cache les étoiles. Traverse la lande à la tombée de la nuit… et rallume le ciel !

    Pip est
    un petit veilleur d'étoiles
    Il lance
    de petites étoiles
    On traverse
    le bout du village d'Helfaut, la lande et l'enclos des moutons, les mares, le bois de bouleaux et son vieux blockhaus, le grand étang, le bord du plateau au-dessus de la carrière de Wizernes
    Le gardien (inventé)
    l'Ombre de Brume

    Les pages de la Chronique

    • 1943-1944Dans une ancienne carrière de Wizernes, l'Allemagne nazie fait construire un dôme de béton de 71 mètres de large. Bombardé, le chantier n'a jamais servi : depuis 1997, c'est un musée qui raconte cette histoire, et depuis 2012, un planétarium.
    • 2009La Région fait du plateau des Landes une réserve naturelle, sur quatre villages : Blendecques, Helfaut, Heuringhem et Racquinghem. Pour la protéger, on reste sur les sentiers, à pied, et on ne cueille rien.
    • 2018Des jeunes nettoient et aménagent deux petits blockhaus de la guerre, sur la lande d'Helfaut, pour que les chauves-souris puissent y passer l'hiver au calme.
    Au carnetTriton crêtéBécasse des boisMurin de Daubenton
    Compagnon gagnéBlack Hole
    Capture du jeu — Le plateau des Landes
  2. Chapitre 2

    Sous le dôme

    Sous le grand dôme, un musée garde le cahier de Paul, un garçon de 9 ans pendant la guerre. La Brume de la Peur s'y est cachée : entre dans ses souvenirs et rends-leur leurs couleurs !

    Pip est
    un petit écolier de 1940
    Il lance
    des billes de verre
    On traverse
    la carrière de Wizernes la nuit, le tunnel du musée et ses vitrines, puis, dans les souvenirs de Paul, sa cuisine et son potager, sa classe, la cave-abri, et la salle sous le dôme
    Le gardien (inventé)
    la Sirène de Brume

    Les pages de la Chronique

    • à partir de 1940Dès l'automne 1940, la nourriture est rationnée : chacun a une carte et des tickets, et celle des enfants de 7 à 12 ans s'appelle « J2 ». On fait la queue, et on boit de la chicorée à la place du café.
    • 1939-1944Quand la sirène sonne l'alerte, on descend à l'abri, dans une cave ou une tranchée. Les élèves des écoles y descendent aussi, et chantent tous ensemble pour chasser leur peur.
    • 5 septembre 1944Saint-Omer est libérée par des soldats polonais venus avec les Alliés, ceux de la 1ʳᵉ division blindée polonaise.
    Au carnetRutabagaTopinambourChicorée
    Compagnon gagnéTournesol
    Capture du jeu — Sous le dôme
  3. Chapitre 3

    Le planétarium

    Au planétarium de La Coupole, la Brume de la Peur a éteint l'écran. Pars de planète en planète, de Mercure aux anneaux de Saturne… et rallume les étoiles !

    Pip est
    un petit astronaute
    Il lance
    de petites planètes à anneau
    On traverse
    la salle et ses fauteuils, Mercure et le Soleil, Vénus et ses nuages, la Coupole de la Station spatiale au-dessus de la Terre, Mars, Europe sous Jupiter, les anneaux de Saturne, puis Triton, entre Uranus et Neptune
    Le gardien (inventé)
    la Comète de Brume

    Les pages de la Chronique

    • 1781Le 13 mars, dans le jardin de sa maison de Bath, en Angleterre, William Herschel, un musicien qui fabriquait lui-même ses télescopes, découvre Uranus : la première planète trouvée avec un télescope.
    • 1846Urbain Le Verrier calcule où doit se cacher une planète inconnue. Le 23 septembre, à Berlin, Johann Galle la trouve à moins d'un degré de l'endroit annoncé : c'est Neptune, vue « au bout de sa plume ».
    • 1977Partie le 20 août 1977, la sonde Voyager 2 est le seul engin à être passé près d'Uranus, en 1986, et de Neptune, en 1989. Elle voyage toujours.
    Au carnetTardigradeZinniaLaitue romaine rouge
    Compagnon gagnéPuppis
    Capture du jeu — Le planétarium
  4. Chapitre 4

    La Lune

    Pendant la longue nuit de la Lune, la Brume de la Peur cache la lumière. De la base de la Tranquillité au pôle Sud, avance à petits bonds… et fais se lever le Soleil !

    Pip est
    un petit marcheur lunaire
    Il lance
    de petits croissants dorés
    On traverse
    la nuit de la Lune, un champ de cratères, la base de la Tranquillité, le bord de la rainure de Hadley, la face cachée, le pôle Sud au bord du cratère Shackleton
    Le gardien (inventé)
    l'Éclipse de Brume

    Les pages de la Chronique

    • 1969Le 21 juillet, Neil Armstrong est le premier humain à marcher sur la Lune, dans la mer de la Tranquillité. Buzz Aldrin le rejoint ; Michael Collins les attend en tournant autour de la Lune.
    • 1971Le 2 août, sur la Lune, David Scott lâche en même temps un marteau et une plume : sans air pour freiner la plume, ils touchent le sol ensemble.
    • 2019Le 3 janvier, la sonde chinoise Chang'e 4 se pose pour la première fois sur la face cachée de la Lune, avec un petit robot, Yutu-2, le « Lapin de jade ».
    Au carnetCotonArabette des damesPlatane d'Amérique
    Compagnon gagnéLunette
    Capture du jeu — La Lune

Les mini-jeux

Pour jouer autrement

Ils s'ouvrent une fois leur chapitre gagné : pas de combat, pas de Brume, juste un lieu et un savoir-faire.

  • Le ciel de Pip

    Après le chapitre « Le plateau des Landes »

    Sur la lande, la nuit des étoiles filantes : relie les étoiles avec la Hulotte, et trouve le nord !

    Ce qu'on apprend

    Relier la Casserole de la Grande Ourse, la Petite Ourse, le W de Cassiopée et le Triangle de l'été dans le vrai ciel d'août au-dessus d'Helfaut ; et trouver l'étoile Polaire en prolongeant environ cinq fois l'écart des deux étoiles du bord de la Casserole : elle montre le nord.

    Capture du jeu — Le ciel de Pip
  • Le télescope de Pip

    Après le chapitre « Le planétarium »

    Bath, 13 mars 1781 : dans le jardin de William Herschel, polis le miroir, vise le ciel… et trouve le point qui n'est pas une étoile !

    Ce qu'on apprend

    Dans un télescope, une étoile reste un point quand on grossit davantage ; le point qui grossit avec l'oculaire, et qui change de place d'une nuit à l'autre, n'est pas une étoile. C'est ainsi que William Herschel a reconnu Uranus, à la frontière du Taureau et des Gémeaux.

    Capture du jeu — Le télescope de Pip
  • Le calcul de Pip

    Après le chapitre « Le planétarium »

    Paris, 1846 : Uranus n'est jamais à l'heure. Une planète que personne n'a vue la tire… Trouve-la par le calcul !

    Ce qu'on apprend

    Une planète que personne n'a vue peut se trouver par le calcul : Le Verrier a annoncé où chercher le 31 août 1846, il a écrit à Johann Galle, et à Berlin, le soir même où la lettre est arrivée, Galle a vu Neptune à moins d'un degré de l'endroit calculé.

    Capture du jeu — Le calcul de Pip
  • La jeep de Pip

    Après le chapitre « La Lune »

    Sur la Lune, à Hadley : refais la route d'Apollo 15 dans la jeep lunaire, et ramène-la pile à sa place !

    Ce qu'on apprend

    Le 31 juillet 1971, Apollo 15 est la première mission à utiliser la jeep lunaire : pour la première fois, des astronautes roulent sur la Lune. Le jeu refait leurs arrêts, prend des photos, et n'emporte rien.

    Capture du jeu — La jeep de Pip
  • Le Grand Prix de Pip

    Après le chapitre « La Lune »

    À Descartes, sur la Lune, la jeep d'Apollo 16 se réveille : conduis le programme que Roussette va filmer, comme Charlie Duke en 1972 !

    Ce qu'on apprend

    En avril 1972, à Descartes, John Young fait une démonstration de conduite avec la jeep d'Apollo 16, et Charlie Duke la filme avec une caméra 16 mm : sur Terre, on voit comment elle roule sur la Lune. Ce n'est pas une course.

    Capture du jeu — Le Grand Prix de Pip

Avec soin

Ce que le jeu invente, ce qu'il ne montre pas

  • Pip, Roussette, la Hulotte, le Grimoire, la Brume de la Peur, ses Brumelins et ses quatre gardiens sont inventés. Les vraies bêtes et les vraies plantes du carnet sont paisibles : on les regarde, on ne les combat jamais.
  • Aucune fusée n'est jamais montrée, ni aucun soldat, aucune arme, aucun drapeau, aucun insigne, aucune croix gammée. Le dôme est montré tel qu'il est aujourd'hui, un musée, et les blockhaus de la lande tels qu'ils sont devenus, des abris pour les chauves-souris.
  • Paul est inventé, et le jeu le dit : un garçon de neuf ans en 1940, comme celui que le musée fait suivre aux écoliers. Ce qu'il raconte (la faim, le froid, la sirène, le papa prisonnier, les chansons, la Libération) est arrivé à de vrais enfants de la région, et il le raconte avec des mots d'enfant.
  • Le chapitre « Sous le dôme » est construit, et il sera présenté au service éducatif de La Coupole pour être retravaillé avec lui. La déportation et la Shoah, le camp de Dora, la Résistance et Vichy n'y sont volontairement pas racontés : c'est à décider avec le musée.
  • Le voyage de planète en planète et d'un lieu de la Lune à l'autre est imaginé, et dit comme tel : personne ne marche sur Mercure ni sur les anneaux de Saturne, et entre deux lieux de la Lune, Pip passe une porte du Grimoire.
  • Sur la Lune, aucun drapeau n'est dessiné : le jeu montre ce qui y est resté (l'étage de descente d'Apollo 11, la jeep d'Apollo 15, Chang'e 4 et son robot). Dans les mini-jeux, on prend des photos et on n'emporte rien.

En vrai

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