Doku — La Chronique perdue · Épisode 5 / 7

Tous les épisodes

DokuOpale

Le vent, le sable et la mer

Le littoral du Pas-de-Calais

Du sud au nord, la côte d'Opale : la plage de Berck et ses cerfs-volants, le grand port de Boulogne-sur-Mer et Nausicaá, les falaises du cap Gris-Nez et du cap Blanc-Nez, puis Calais, sa dentelle et son dragon. Pip y change de tenue à chaque chapitre, du petit cerf-voliste au petit tulliste, et chaque zone gagnée lui rend une page sourcée de l'histoire du littoral. Six mini-jeux l'attendent en chemin, de la marée de Berck au petit avion de Blériot.

La Brume

La Brume du Large, inventée pour le jeu : c'est la brume de mer, bien réelle, que la Brume Grise a rendue méchante. Elle cloue les cerfs-volants de Berck au sable, jette des filets fantômes sur le port de Boulogne, souffle une tempête sur les falaises des Deux-Caps et défait la dentelle de Calais. Ses Brumelins ont la forme de ce que le vent emporte et de ce qui traîne sur une plage.

4

chapitres

6

mini-jeux

12

espèces au carnet

L'histoire vraie

Ce que l'épisode raconte

Le nom de « côte d'Opale » a été inventé en 1911 par le peintre Édouard Lévêque, frappé par la lumière changeante de ce littoral. À Berck, dès 1857, le docteur Paul Perrochaud confie des enfants malades au bon air de la mer, et l'impératrice Eugénie inaugure en 1869 un grand hôpital : Berck devient une ville d'hôpitaux. À Boulogne-sur-Mer, Batisse et Zabelle, un pêcheur et son épouse, sont devenus des géants en 1923, et Nausicaá, le Centre national de la mer, y a ouvert en 1991. Le cap Gris-Nez est le point de la côte française le plus proche de l'Angleterre, à une trentaine de kilomètres ; un peu plus au nord, aux Baraques près de Sangatte, Louis Blériot s'est envolé le 25 juillet 1909 pour la première traversée de la Manche en avion. À Calais, le premier métier Leavers est arrivé d'Angleterre en 1816, et la dentelle de Calais-Caudry a son indication géographique depuis 2024. Les six Bourgeois de Calais de Rodin, installés dans la ville en 1895, se tiennent aujourd'hui devant l'hôtel de ville ; et depuis 2019, le dragon mécanique de la compagnie La Machine se promène sur le front de mer, des passagers sur son dos.

L'écran d'accueil de l'épisode dans le jeu

Les grandes dates

  1. 1

    1347

    À Calais assiégée, six notables se livrent au roi d'Angleterre ; la reine Philippa obtient leur grâce. Rodin les sculptera.

  2. 2

    1816

    Le premier métier Leavers arrive d'Angleterre à Calais : la ville devient celle de la dentelle.

  3. 3

    18 juillet 1869

    L'impératrice Eugénie inaugure l'hôpital maritime de Berck, pour soigner les enfants au bon air de la mer.

  4. 4

    25 juillet 1909

    Louis Blériot traverse la Manche en avion, des Baraques, près de Calais, jusqu'à Douvres.

  5. 5

    1911

    Le peintre Édouard Lévêque invente le nom de « côte d'Opale », pour sa lumière changeante.

  6. 6

    1923

    Batisse et Zabelle, un pêcheur et son épouse, deviennent les géants de Boulogne-sur-Mer.

  7. 7

    1949

    Le phare de Berck, 40 mètres de béton précontraint à anneaux rouges et blancs, est bâti.

  8. 8

    1987

    Premières Rencontres internationales de cerfs-volants sur la plage de Berck.

  9. 9

    18 mai 1991

    Nausicaá, le Centre national de la mer, ouvre à Boulogne-sur-Mer.

  10. 10

    2019

    Le dragon de la compagnie La Machine sort pour la première fois à Calais.

Les chapitres

Chapitre après chapitre

  1. Chapitre 1

    Berck, le vent et les phoques

    À Berck-sur-Mer, la Brume du Large a cloué les cerfs-volants au sable. Fais revenir le vent et les couleurs… sans déranger les phoques !

    Pip est
    un petit cerf-voliste
    Il lance
    des coquillages qui tournoient
    On traverse
    l'esplanade et l'hôpital maritime, le terrain du festival, les dunes, le pied du phare, le bord de la baie d'Authie et ses bateaux échoués, le grand banc de sable
    Le gardien (inventé)
    la Pieuvre de Brume

    Les pages de la Chronique

    • 18 juillet 1869L'impératrice Eugénie inaugure l'hôpital Napoléon, un grand hôpital d'abord consacré aux enfants malades, soignés au bon air de la mer. D'autres suivent, et Berck devient une ville d'hôpitaux.
    • 1836-1949Après un premier feu en 1836, le phare d'aujourd'hui est bâti en 1949 : 40 mètres de haut, en béton précontraint, ce qui est unique en France, et peint d'anneaux rouges et blancs.
    • 1987Les Rencontres internationales de cerfs-volants naissent pour fêter les cent ans de la première photo de la plage prise du ciel. Chaque printemps, des cerfs-volants géants (pieuvres, baleines, dragons) remplissent le ciel de Berck.
    Au carnetPhoque grisHuîtrier piePanicaut maritime
    Compagnon gagnéGull
    Capture du jeu — Berck, le vent et les phoques
  2. Chapitre 2

    Le grand port

    À Boulogne-sur-Mer, la Brume du Large a jeté des filets fantômes partout, jusque sur les bassins de Nausicaá. Libère la mer… et retrouve les géants de la fête de la Mer !

    Pip est
    un petit plongeur
    Il lance
    des bulles
    On traverse
    la ville haute et la porte des Degrés, le quai et ses chalutiers, les rochers au pied de la falaise, les bassins de Nausicaá, le grand bassin, la digue
    Le gardien (inventé)
    le Grand Filet Fantôme

    Les pages de la Chronique

    • 1923Batisse et Zabelle, un pêcheur et son épouse, deviennent pour la première fois des géants à Boulogne-sur-Mer. Le couple d'aujourd'hui, le quatrième, a été recréé en 2003 : Batisse porte un filet roulé sur l'épaule, Zabelle son « soleil » de dentelle.
    • 18 mai 1991Nausicaá, le Centre national de la mer, ouvre ses portes à Boulogne-sur-Mer ; son architecte est Jacques Rougerie. Avec son grand bassin de haute mer de 10 millions de litres, c'est aujourd'hui le plus grand aquarium d'Europe.
    • aujourd'huiPerdus ou abandonnés en mer, des filets et d'autres engins de pêche continuent d'attraper des poissons : c'est la « pêche fantôme ». En Manche, le programme participatif Fish & Click de l'Ifremer recense ceux que signalent pêcheurs, plaisanciers, plongeurs et promeneurs.
    Au carnetMouette tridactyleÉtoile de mer communeRaie bouclée
    Compagnon gagnéFinny
    Capture du jeu — Le grand port
  3. Chapitre 3

    Les Deux-Caps

    Sur les falaises du cap Gris-Nez et du cap Blanc-Nez, la Brume du Large souffle une tempête : le petit avion de Blériot ne peut pas décoller. Chasse le vent… et regarde-le s'envoler vers l'Angleterre !

    Pip est
    un petit aviateur
    Il lance
    des avions en papier
    On traverse
    le haut du cap Gris-Nez et son phare, le poste d'observation des oiseaux, une ferme au-dessus de la baie de Wissant, la plage de Wissant, la montée et le sommet du cap Blanc-Nez, le pré de l'envol
    Le gardien (inventé)
    le Souffleur de Brume

    Les pages de la Chronique

    • 25 juillet 1909Au lever du jour, Louis Blériot décolle des Baraques, près de Calais, et se pose à Douvres 36 minutes et demie plus tard : c'est la première traversée de la Manche en avion.
    • aujourd'huiLe cap Gris-Nez est le point de la côte française le plus proche de l'Angleterre, à une trentaine de kilomètres : par temps clair, on voit les côtes anglaises. Ses falaises d'argile, de grès et de sable datent du Jurassique.
    • 29 mars 2011Les Deux Caps, du cap Blanc-Nez au cap Gris-Nez, reçoivent le label « Grand Site de France » : le neuvième de France, sur huit communes et 7 505 hectares de falaises, de dunes et de prés.
    Au carnetFou de BassanFulmar boréalCheval boulonnais
    Compagnon gagnéNimbus
    Capture du jeu — Les Deux-Caps
  4. Chapitre 4

    La dentelle et le dragon

    À Calais, la Brume du Large a défait la dentelle de la ville, et le dragon mécanique dort sur la plage. Retisse la dentelle… et réveille le dragon !

    Pip est
    un petit tulliste
    Il lance
    des rosaces de dentelle
    On traverse
    le parvis de l'hôtel de ville et les Bourgeois de Rodin, la Cité de la dentelle, la place d'Armes et la tour du Guet, le Courgain et son phare, la plage et ses cabines, la digue
    Le gardien (inventé)
    l'Araignée de Brume

    Les pages de la Chronique

    • 1347Un roi d'Angleterre assiège Calais depuis onze mois, et la ville a faim. Il exige que six notables viennent se livrer à lui : Eustache de Saint-Pierre se propose le premier, cinq autres le suivent, et la reine Philippa obtient leur grâce.
    • 1816Le premier métier Leavers, fabriqué en Angleterre, arrive à Calais. Avant la Première Guerre mondiale, la ville en compte 2 744, et 31 000 personnes travaillent à la dentelle.
    • 2019Le dragon de Calais, imaginé par François Delarozière pour la compagnie La Machine, fait sa première sortie du 1ᵉʳ au 3 novembre : 25 mètres de long, environ 72 tonnes. Depuis le 17 décembre 2019, il promène des passagers sur son dos.
    Au carnetMarsouin communSterne caugekBécasseau sanderling
    Compagnon gagnéGribouille
    Capture du jeu — La dentelle et le dragon

Les mini-jeux

Pour jouer autrement

Ils s'ouvrent une fois leur chapitre gagné : pas de combat, pas de Brume, juste un lieu et un savoir-faire.

  • Le cerf-volant de Pip

    Après le chapitre « Berck, le vent et les phoques »

    À Berck, fais voler un cerf-volant photographe, comme Émile Wenz, et prends la plage en photo… vue du ciel !

    Ce qu'on apprend

    Comment on a pris les premières photos depuis le ciel : en 1888, Arthur Batut accroche un appareil sous un cerf-volant, et une mèche d'amadou qui brûle lentement le déclenche toute seule. Quelques années plus tard, Émile Wenz photographie ainsi la plage de Berck d'en haut.

    Capture du jeu — Le cerf-volant de Pip
  • La marée de Pip

    Après le chapitre « Berck, le vent et les phoques »

    Un matin de grande marée à Berck, pêche des coques sur les bancs de sable… et rentre à temps : la mer remonte !

    Ce qu'on apprend

    À la pêche à pied, le signal pour remonter, c'est l'heure de la basse mer : le retour est toujours plus long que l'aller, et la mer qui remonte peut entourer un banc de sable encore sec, même par derrière. On ne part jamais seul.

    Capture du jeu — La marée de Pip
  • La plongée de Pip

    Après le chapitre « Le grand port »

    Au large de Boulogne, des filets perdus — des filets fantômes — retiennent des animaux. Plonge, coupe-les avec tes bulles et remonte-les !

    Ce qu'on apprend

    Les signes des plongeurs : sous l'eau, le pouce levé ne veut pas dire « super », il veut dire « on remonte » ; « tout va bien », c'est un rond fait avec le pouce et l'index.

    Capture du jeu — La plongée de Pip
  • Le petit avion de Pip

    Après le chapitre « Les Deux-Caps »

    Pilote la réplique du petit avion de Blériot et traverse la Manche, de Calais jusqu'à Douvres !

    Ce qu'on apprend

    Comment Louis Blériot a trouvé son chemin le 25 juillet 1909 : il n'avait pas de boussole, alors il a suivi le bateau qui partait vers Douvres ; poussé vers l'est par le vent, il a vu la côte anglaise sur sa gauche et l'a longée jusqu'à un pré près du château de Douvres.

    Capture du jeu — Le petit avion de Pip
  • Le dragon de Pip

    Après le chapitre « La dentelle et le dragon »

    À Calais, conduis le dragon mécanique le long du front de mer, des passagers sur son dos : freine à temps, et fais le spectacle !

    Ce qu'on apprend

    Le vrai dragon de Calais, imaginé par François Delarozière pour la compagnie La Machine : 25 mètres de long, 72 tonnes, il avance jusqu'à 4 km/h, des machinistes le font bouger, et un escalier dans sa queue mène à la terrasse de ses passagers. Le dragon du jeu, lui, est inventé.

    Capture du jeu — Le dragon de Pip
  • La dentelle de Pip

    Après le chapitre « La dentelle et le dragon »

    Perce les cartons, fais tourner le métier Leavers et raccommode une dentelle de Calais avec Rose, la tulliste !

    Ce qu'on apprend

    Comment on « programme » une dentelle : le motif se perce dans des cartons lacés les uns aux autres, un carton par rang ; un trou, et le fil bouge, pas de trou, et il reste. L'idée vient du métier Jacquard, breveté en 1804, et des cartes perforées ont ensuite fait marcher des machines à calculer.

    Capture du jeu — La dentelle de Pip

Avec soin

Ce que le jeu invente, ce qu'il ne montre pas

  • Pip, Roussette, la Hulotte, le Grimoire, la Brume du Large, ses Brumelins et ses quatre gardiens (une pieuvre gonflable, un grand filet, une tête de vent des vieilles cartes marines, une araignée) sont inventés, comme Rose, la tulliste. Les vraies bêtes du carnet sont paisibles : on les regarde, on ne les combat jamais.
  • Aucune leçon de morale : les Brumelins ont la forme de ce que le vent emporte ou de ce qui traîne au port, et le jeu montre une côte qui retrouve ses couleurs. Les filets fantômes sont dits pour ce qu'ils sont, avec ceux qui les remontent.
  • On ne s'approche jamais des phoques : ils restent couchés sur leur banc, de l'autre côté d'un chenal, et on les regarde à la longue-vue. Pip ne s'envole jamais avec son cerf-volant, et il n'est jamais un enfant au travail.
  • Le dragon du jeu est le sien, en bois, en cuivre et aux yeux-lanternes, et il ne crache jamais de feu. Le vrai dragon de Calais est une œuvre de la compagnie La Machine : le jeu le raconte, il ne le copie pas.
  • Aucune guerre, aucun soldat, aucune arme, aucun drapeau : le siège de 1347 est raconté par une page (« un roi d'Angleterre assiégeait la ville »), et les Bourgeois de Rodin sont six figures de bronze sur leur socle. La réplique du Blériot XI et son vol anniversaire sont inventés.
  • Les parcours de Berck, de Boulogne, des Deux-Caps et de Calais sont imaginés, dans l'ordre de la côte. Nausicaá y est montrée ouverte au ciel : les vrais bassins sont à l'intérieur, derrière des vitres.

En vrai

Aller voir les lieux

Bientôt surGoogle PlayPlus tard surApp Store