Politique de confidentialité

Doku — La Chronique perdue · 1 novembre 2026

En bref. Doku — La Chronique perdue est un jeu d'aventure pour les enfants de 5 à 13 ans. Il n'a ni publicité, ni achat, ni compte, ni discussion avec d'autres personnes, et il ne demande jamais de nom, d'e-mail ni de photo. Toute la progression (les pages de la Chronique, le carnet d'explorateur, les chapitres gagnés) reste sur l'appareil. Les seules données qui quittent l'appareil sont des statistiques d'usage, des rapports de plantage et des mesures de performance (Google Firebase), qui décrivent un appareil, jamais un enfant, sans identifiant publicitaire. Tout lien vers l'extérieur passe d'abord par une barrière parentale.

Qui sommes-nous

Doku — La Chronique perdue (Doku — The Lost Chronicle en anglais ; application Android com.appynamic.chronicle) est édité par APPYNAMIC, Rue des Cyprès, 62290 Noeux-les-Mines, France, responsable des traitements décrits ici. Cette page décrit le traitement des données par ce jeu. Elle complète la politique de confidentialité et de cookies d'Appynamic, commune à nos sites et applications ; pour Doku — La Chronique perdue, c'est cette page qui fait foi lorsqu'elles diffèrent.

Un jeu pensé pour les enfants

Doku — La Chronique perdue s'adresse aux enfants et est conçu pour suivre la politique « Familles » de Google Play. Nous ne collectons pas sciemment d'informations personnelles sur les enfants. Le jeu n'a :

  • ni publicité, ni identifiant publicitaire, ni achat intégré, ni abonnement ;
  • ni compte, ni inscription, ni connexion, ni profil, et aucun champ où l'enfant pourrait écrire un texte (on ne tape qu'une seule chose dans le jeu : la réponse chiffrée de la barrière parentale, qui n'est pas conservée) ;
  • ni discussion, ni contact avec d'autres joueurs, ni classement en ligne, ni fonction sociale ;
  • ni localisation, ni caméra, ni micro, ni accès aux contacts ou aux photos, ni notification.

Les « photos » prises dans certains mini-jeux sont des dessins du jeu : elles restent dans le jeu et ne sont pas enregistrées dans la galerie de l'appareil.

Ce qui reste sur l'appareil

Le jeu enregistre sa progression et ses réglages dans le stockage local de l'application, sous des noms commençant par olhain_. Rien ne nous est envoyé :

  • la progression : les pages de la Chronique retrouvées, les espèces du carnet d'explorateur, les chapitres gagnés, les meilleures étoiles des mini-jeux, les pièces gagnées, le nombre de parties jouées et de bonnes réponses aux questions de la Hulotte ;
  • les réglages : bruitages, musique, vibrations, qualité graphique, langue, le compagnon choisi et l'épisode affiché à l'accueil ;
  • à part, le lien Google Play par lequel le jeu a été installé (voir plus bas).

Comme pour la plupart des applications, Android peut inclure ces données dans la sauvegarde de l'appareil (sauvegarde Android de Google ou transfert vers un nouveau téléphone).

Les effacer. Dans les réglages, l'Espace parents propose Effacer la progression, derrière la barrière parentale : toute la Chronique repart de zéro. Désinstaller le jeu, ou effacer ses données dans les réglages du téléphone, supprime tout ce que le jeu a enregistré.

Statistiques, rapports de plantage et mesures de performance

Pour corriger les bugs, faire tourner le jeu de façon fluide sur de vrais téléphones et savoir quelles parties du jeu sont utilisées, Doku — La Chronique perdue intègre trois composants de Google Firebase. Ils décrivent un appareil et une session, jamais une personne.

ServiceCe qui est collectéPourquoi
Firebase AnalyticsLes écrans ouverts (accueil, carte, chapitre, mini-jeu, Chronique, carnet, compagnons, crédits), sans le nom du chapitre ni du mini-jeu joué, et les événements que Firebase relève de lui-même (premier lancement, sessions, temps d'utilisation, mises à jour du jeu ou du système) ; modèle d'appareil, version du système, langue, pays et région approximatifs, version du jeu et un identifiant d'instance Firebase.Savoir quelles parties du jeu sont jouées, et sur quels appareils.
Firebase CrashlyticsLes plantages de l'application : l'endroit du code où ils ont eu lieu, le modèle d'appareil, les versions du système et du jeu, l'état de l'appareil à ce moment (mémoire et espace libres, orientation de l'écran), les derniers écrans ouverts et un identifiant d'installation.Trouver et corriger les plantages.
Firebase PerformanceLe temps de démarrage, la fluidité de l'affichage et la durée d'utilisation au premier plan, avec le modèle d'appareil, les versions du système et du jeu, le pays approximatif, le type de réseau et l'opérateur mobile, et un identifiant d'installation Firebase.Trouver ce qui ralentit le jeu sur de vrais appareils.

Ces composants sont configurés pour un jeu d'enfants : l'identifiant publicitaire n'est pas collecté, l'identifiant Android (SSAID) non plus, les signaux de personnalisation des annonces sont désactivés, et aucun identifiant d'utilisateur n'est jamais défini. Le jeu n'envoie aucun événement de son cru : ni les réponses de l'enfant, ni les pages ou les espèces trouvées, ni le chapitre joué. Ces données ne servent ni à la publicité, ni au profilage, seulement à corriger et améliorer le jeu ; nous les consultons sous forme de rapports dans la console Firebase.

Base légale. Ces mesures reposent sur notre intérêt légitime à faire fonctionner le jeu, à en corriger les erreurs et à l'améliorer (article 6, paragraphe 1, point f, du RGPD).

Les arrêter. Le jeu n'a pas, aujourd'hui, de réglage pour couper ces mesures. Pour qu'aucune donnée ne quitte plus l'appareil, désinstallez le jeu ; pour toute question ou demande sur ces données, écrivez-nous (voir Vos droits).

Google, sous-traitant. Google (Firebase) traite ces données pour notre compte, selon les conditions de traitement des données de Firebase et de Google Analytics. Ses serveurs peuvent se trouver hors de l'Union européenne, notamment aux États-Unis ; ces transferts sont encadrés par ces mêmes conditions (clauses contractuelles types de la Commission européenne). Les traitements Firebase sont décrits dans la documentation de confidentialité de Firebase.

Le lien d'installation Google Play

Au premier lancement, le jeu demande à Google Play par quel lien il a été installé (le « referrer » d'installation, par exemple le nom d'une campagne ou d'une page de la boutique). Il le lit une seule fois et le garde sur l'appareil, pour qu'une version future puisse adapter son apparence à la page de la boutique qui l'a fait installer (par exemple une page de saison) ; aujourd'hui, le jeu ne s'en sert pas encore. Le jeu ne l'envoie nulle part. Ce lien décrit une page de la boutique, pas la personne qui l'a suivi. Firebase Analytics peut aussi s'en servir pour rattacher le premier lancement du jeu à la campagne de ce lien.

Liens vers l'extérieur et barrière parentale

Le jeu ne contient que quelques liens vers l'extérieur, tous vers notre site : le site d'Olhain (dans l'Espace parents des réglages et sur la page de la Chronique), la page de confidentialité (dans l'Espace parents) et appynamic.com (en bas des Crédits). Chacun passe d'abord par une barrière parentale — une multiplication qu'un jeune enfant ne sait pas encore faire — puis s'ouvre dans le navigateur du téléphone, hors du jeu. Ces pages ont leur propre politique de confidentialité.

Autorisations Android

Le jeu ne demande aucune autorisation pendant la partie : celles qu'il utilise sont accordées à l'installation, et aucune ne donne accès à des informations personnelles. Le jeu lui-même se joue sans connexion.

  • INTERNET, ACCESS_NETWORK_STATE et WAKE_LOCK : l'envoi des statistiques, rapports de plantage et mesures de performance (Firebase).
  • VIBRATE : les petites vibrations du jeu, désactivables dans les réglages (Vibrations).
  • BIND_GET_INSTALL_REFERRER_SERVICE : lire, une seule fois, le lien Google Play d'installation.

L'identifiant publicitaire n'est jamais lu : sa collecte est désactivée dans la configuration du jeu.

Ce que Doku — La Chronique perdue ne fait pas

  • Ni publicité, ni achat, ni abonnement.
  • Aucun compte, nom, e-mail, numéro de téléphone, photo ou voix collecté.
  • Ni localisation, ni caméra, ni micro, ni contacts, ni notifications.
  • Aucun serveur de jeu : la progression ne nous est jamais envoyée, nous ne conservons rien sur votre enfant.
  • Aucune vente ni aucun partage de données personnelles, aucun profilage.

Durée de conservation

Les données de l'appareil sont conservées jusqu'à leur suppression (Effacer la progression, effacement des données de l'app ou désinstallation). Les statistiques, rapports de plantage et mesures de performance sont conservés par Google Firebase pour les durées fixées dans sa documentation et dans les réglages de conservation de notre projet Firebase (Crashlytics garde par exemple les rapports de plantage 90 jours).

Vos droits

Selon le RGPD et les lois comparables, vous disposez d'un droit d'accès, de rectification, d'effacement, de limitation et d'opposition, et pouvez saisir une autorité de contrôle (en France, la CNIL). Le jeu ne tenant ni compte ni profil chez nous, et les données Firebase n'étant rattachées à aucun nom, il n'y a en général rien que nous puissions retrouver de notre côté pour un appareil donné. Désinstaller le jeu arrête toute collecte et efface tout ce qu'il a enregistré sur l'appareil. Pour exercer un droit, ou pour toute question, notamment si vous êtes parent, contactez-nous.

Modifications

Si le jeu change sa façon de traiter les données, cette page est mise à jour et la date en haut change.

Contact

support@appynamic.com
APPYNAMIC, Rue des Cyprès, 62290 Noeux-les-Mines, France · www.appynamic.com