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Dans les coulisses du nouveau site : du vrai gameplay, chaque jeu dans la langue de ses joueurs

4 min de lecture

Le site d'Appynamic tenait sur une page, avec un logo arc-en-ciel. C'est désormais le hub du studio, avec un site pour chaque jeu — et ce blog.

Un mini-site par jeu

Doku Tap et Gelée Poyo ont chacun leur page d'accueil, leur politique de confidentialité, leurs conditions d'utilisation et leurs langues : sept pour Doku Tap (en, fr, es, it, de, pt, nl), le français et l'anglais pour Gelée Poyo, dont le nom change même avec la langue (Poyo Jelly en anglais). Ouvrir /tap affiche le site dans votre langue ; /tap/de l'affiche toujours en allemand.

Chaque page a quelque chose à jouer : une mini-grille Doku qui n'a toujours qu'une seule solution, un Poyo à malaxer, une tour qui se construit au défilement sur Stack Up.

Du vrai gameplay, pas des maquettes

Les vidéos, ce sont les jeux eux-mêmes. Notre AI Studio — l'outil qui fabrique nos captures pour les stores — lance chaque jeu dans un navigateur avec une horloge gelée et le filme image par image, 1/30 s à la fois, pour que chaque prise soit reproductible. Les vidéos de Doku Tap sont découpées dans ces rushes ; celle de Gelée Poyo est pour l'instant animée à partir de ses captures d'écran (ses propres rushes arrivent) ; celle de Stack Up a été filmée sur sa version web par un petit pilote automatique.

Quelques règles

  • Pas d'AdSense sur les pages des jeux : Gelée Poyo est un jeu pour enfants sans publicité, son site n'en a pas non plus.
  • Les polices sont auto-hébergées : une page pour enfants n'appelle pas Google pour dessiner ses lettres.
  • Les vidéos ne tournent que lorsqu'elles sont à l'écran, et les visiteurs qui demandent moins d'animations voient une image fixe.
  • Les politiques de confidentialité sont écrites à partir du code, et disent ce que fait le jeu — pas ce qu'on aimerait qu'il fasse.

Sous le capot

Nuxt 4 et Nuxt Content pour les pages et les articles, Vue 3 et motion-v pour les animations, Tailwind CSS 4, déployé sur Vercel. Les jeux sont construits avec la même stack web et livrés avec Capacitor.