Doku — La Chronique perdue : notre nouveau jeu traverse l'histoire du Pas-de-Calais
Voici notre nouveau jeu mobile : Doku — La Chronique perdue. C'est une aventure d'action cartoon pour les 5-13 ans, et un serious game : en sept épisodes, 30 chapitres et 22 mini-jeux, elle traverse l'histoire du Pas-de-Calais, de la forêt de charbon d'il y a 300 millions d'années jusqu'à la Lune. Tous les épisodes sont présentés sur la page du jeu. Le jeu est en développement, et il arrivera bientôt sur Google Play.
Des pages à retrouver
La Brume Grise a soufflé : elle a dispersé les pages de la Grande Chronique, le livre qui se souvient de tout. Sans elles, les lieux oublient leur histoire, le monde devient gris et muet, et de petites créatures de brume, les Brumelins, s'installent partout. Pip part les retrouver avec un compagnon de l'univers Doku. Le Grimoire, gardien de la Chronique, lit chaque page retrouvée ; Roussette, la renarde, est toujours prête à partir ; Hulotte, la chouette, pose les questions.
Pip change de tenue à chaque chapitre : petit chevalier, visiteur au casque à lampe, petit Gaulois, tambour de la fanfare, cerf-voliste, batelier, veilleur d'étoiles… Et chaque épisode a sa Brume : de Suie, du Silence, du Large, du Marais, de la Peur. Tous ces personnages sont inventés, et le jeu le dit. Les méchants ne représentent aucun camp de l'histoire : le vrai méchant, c'est l'oubli. Et les Brumelins ne sont jamais tués : ils sont dissipés.
Comment on joue
On joue avec un joystick qui apparaît sous le pouce. Bouger, c'est esquiver ; s'arrêter, c'est lancer sur le Brumelin le plus proche : des glands magiques dans la forêt d'Olhain, des baies de gui chez les Gaulois, des coquillages à Berck, de petites étoiles sur la lande… Les attaques sont lentes et annoncées par une zone au sol, et les cœurs se comptent par moitiés, comme dans Zelda.
À chaque niveau, on choisit un talent parmi trois : un tir de plus, un rebond, un bouclier qui tourne… Chaque épisode les habille à sa façon, et presque chacun en ajoute un à lui. Le compagnon tire avec Pip ; chacun a son pouvoir, offre un talent et a sa puissance, et on en change à tout moment depuis la pause. Les vraies bêtes et les vraies plantes, elles, sont paisibles : on les observe et on les note dans le carnet d'explorateur (92 espèces), on ne les combat jamais.
Chaque zone gagnée rend une page de la Chronique : il y en a 287 à retrouver. Avant le gardien d'un chapitre, la Hulotte attend qu'on vienne la voir et pose une question, toujours sur une page que l'enfant a déjà lue. Un petit jeu, « Remets dans l'ordre », range les pages datées de la plus ancienne à la plus récente. Et perdre n'efface rien : ce qu'on a appris reste. Une fois un chapitre gagné, ses mini-jeux s'ouvrent : pas de combat, pas de Brume, juste un lieu et un savoir-faire.
Chaque page a sa source
C'est la promesse du serious game. Une page de la Chronique, c'est une ligne d'une fiche de faits, avec sa source : Wikipédia, base Mérimée, musées, sites officiels, agences spatiales. Ce qui est inventé est dit comme tel : les personnages, les Brumes, les guides des chapitres, un village ou un voyage imaginés. Quand deux sources ne disent pas la même chose, le jeu choisit et l'écrit, ou ne donne pas le chiffre.
L'histoire difficile est racontée avec soin. Aucun soldat n'est un ennemi, il n'y a ni arme ni drapeau, et la Grande Guerre comme la Seconde Guerre mondiale sont racontées avec des mots d'enfant, par la vie des gens et ce qui les a aidés. À La Coupole, aucune fusée n'est jamais montrée. Pip n'est jamais un enfant au travail, et les légendes sont dites comme des légendes. Le chapitre « Sous le dôme » sera présenté au service éducatif de La Coupole pour être retravaillé avec lui.
Fait pour les enfants
Le jeu n'a aucune publicité et rien à acheter : les compagnons se gagnent en apprenant. Aucun lien ne mène hors du jeu sans passer par une barrière parentale.
Sous le capot
Tout le décor est généré par le code, en three.js WebGPU et TSL, avec un repli WebGL 2, dans une application Nuxt emballée par Capacitor pour Android. Rendu toon, trait d'encre, et 60 images par seconde visées sur un téléphone milieu de gamme.
Sept épisodes
Chaque épisode aura aussi son article sur ce devlog, un tous les deux jours : l'histoire du Pas-de-Calais, thème par thème.
Olhain, La Chronique perdue, dans les collines de l'Artois. Tout commence dans la forêt d'Olhain, au château fort posé sur l'eau et à la Table des Fées de Fresnicourt-le-Dolmen. Puis la Brume entraîne Pip dans le temps : l'Âge de pierre, un futur gelé possible (inventé, et le jeu le dit) et les collines de Notre-Dame-de-Lorette en 1914-1918, où Pip est un messager qui lance des coquelicots. Six chapitres.
Charbon, Au pays des gueules noires. La forêt de charbon d'il y a 300 millions d'années, la fosse et la cité des mineurs avec Lucien, un ancien mineur inventé, puis les terrils et le Louvre-Lens. Pip y est un visiteur au casque à lampe, jamais un enfant au travail. Deux mini-jeux : la fosse et le terril.
Arras, La ville aux mille vies. Six chapitres, des Atrébates à aujourd'hui : le pays des Gaulois, la ville romaine, les trouvères, la ville des tapisseries, les boves sous les pavés et la citadelle de Vauban, « la Belle Inutile ». Deux mini-jeux : la tapisserie, et Robin et Marion.
Géants, Géants, ducasse et carnaval. Un village inventé où naît une nouvelle géante, une ville en fête de ses géants, puis le carnaval de Dunkerque, juste à côté, dans le département du Nord. Les géants armés sont racontés, jamais dessinés. Deux mini-jeux : la ducasse et le cortège.
Opale, Le vent, le sable et la mer. La côte du sud au nord : Berck, ses cerfs-volants et ses phoques, le grand port de Boulogne-sur-Mer et Nausicaá, les Deux-Caps et le petit avion de Blériot, Calais, sa dentelle et son dragon. Six mini-jeux, du cerf-volant à la dentelle, en passant par la plongée et la traversée de la Manche.
Saint-Omer, Au fil de l'eau. Le marais des maraîchers, la cathédrale et le livre, l'ascenseur à bateaux des Fontinettes, et Thérouanne, la ville effacée que les archéologues retrouvent. Cinq mini-jeux, dont la péniche, le bacôve et le carré de fouille.
La Coupole, De l'ombre aux étoiles. La lande d'Helfaut à la tombée de la nuit, le dôme devenu musée, où la guerre est racontée par Paul, un garçon inventé, puis le planétarium et son voyage de planète en planète, et la Lune. Cinq mini-jeux, du ciel des Perséides à la jeep lunaire.
Bientôt sur Google Play
Doku — La Chronique perdue est en développement. Il sortira d'abord sur Android, et on te racontera ici chaque étape. En attendant, chaque page d'épisode liste ses chapitres, ses mini-jeux, ses grandes dates, ce que le jeu invente, les lieux à visiter et toutes ses sources : c'est par ici.
Le jeu de cet article Jeu mobile
Doku — La Chronique perdue
Une aventure cartoon à travers l'histoire du Pas-de-Calais : sept épisodes, de la forêt de charbon d'il y a 300 millions d'années jusqu'à la Lune. Chaque page est sourcée.
- Serious game
- 7 épisodes
- 22 mini-jeux

